角色擁有的基礎屬性,包括:
屬性 |
作用 |
力量 |
提升普通攻擊造成的傷害;降低被普通攻擊命中時受到的傷害 |
技巧 |
提升技能攻擊造成的傷害;降低被技能攻擊命中時受到的傷害 |
敏捷 |
提升命中和暴擊敵人的概率;降低被敵人命中或暴擊的概率 |
體質 |
提升生命值上限 |
基礎屬性通過升級自動成長。
角色的二級屬性由基礎屬性和裝備加成得來。包括:
屬性 |
作用 |
普攻 |
提升普通攻擊造成的傷害 |
普防 |
降低被普通攻擊命中時受到的傷害 |
技攻 |
提升技能攻擊造成的傷害 |
技防 |
降低被技能攻擊命中時受到的傷害 |
精准 |
提升命中和暴擊敵人的概率 |
靈巧 |
降低被敵人命中或暴擊的概率 |
生命 |
生命值,消耗殆盡後角色會死亡 |
特殊屬性包括,有一些稀有的寶具能夠提升這些屬性:
屬性 |
作用 |
基礎暴擊率 |
角色不經過二級屬性修正時的暴擊概率 |
基礎閃避率 |
角色不經過二級屬性修正時的閃避概率 |
基礎格擋率 |
角色不經過二級屬性修正時的格擋概率 |
基礎命中率 |
角色不經過二級屬性修正時的命中概率 |
能量恢復 |
角色積蓄能量值的速度(能量積攢滿額後即釋放技能) |
初始能量 |
角色進入戰場時就用的能量值 |
有料
淚奔
無聊
XD
掀桌
KUSO